Мда... что-то совсем не о чем и нечего стало писать. Эх, был бы я эмо!.. Видел недавно дневник одной деффачки... да... у меня, конечно, тоже тяготение к многоточиям, но ОНО меня переплюнуло! Там и жизнь - дерьмо, родители - отстой, мол. чел. - у**ок, музыка - "Стигмата", "Оригами"... Дизайн, правда, порадовал - неплохо так, стильно и со вкусом (правда, возможно, не её это рук дело).
Так о чём это я?
Ну да.
Что-то мне совсем не о чем и нечего стало писать. Какое-то всё возрастающее в геометрической прогрессии ощущение высокого уровня каучука и латекса вокруг меня, любимого. Нет, не то, чтобы я ощущал себя замотанным в рез. изделия №1, хоть и не без этого вовсе, но то, насколько резиновыми оказываются вещи (события, факты и т.д.) - уже не столько печально и предосудительно, но привычно и, увы, перестаёт давать стимулы.
Стимулы - пожалуй, это - главное. Без стимулов мы становимся ленивыми жвачными животными широко распространёнными в средней Азии. Так или иначе от стимулов зависит каждое наше действие. Стимул - аванс, ведь мы получаем его (порою, задолго) до того, как предпримем какие-то действия.
Всё имеет свою тему. Любая тема имеет свою цену. Это как католог: движение ногой обойдётся вам в столько-то калорий, симпатия понравившейся девушки - столько-то цветов и т.д. Порой мы забываем об этом, да, и результате этого начинаем играть во всяческие "Игры", порою не зная ни правил ни законов их Однако, как известно, незнание закона не освобождает от ответственности.
Итак, игры. По сути в играх наиболее заметны и важны только две черты: количество игроков и количество вариантов окончания игры для каждого из них. Вариантов же окончания всего два: "победа/проигрыш/ничья" и "победа/проигрыш". итак, в первом случае есть некий "наилучшый" вариант исхода игры - "ничья", который, впрочем, в нашей (суровой) действительности чаще всего не используется, а если и используется, то при "ничье" чаще всего начинается новая игра, которая призвана решить окончательно - кто же всё-таки лучше (удачливее, сильнее и т.п.). Впрочем, сути всех игр это не меняет - любую игру может выиграть каждый из игроков.